Nauja grafikos ir sąveikos juosta Quest 2

Išleista vos po dviejų savaičių, Raudonoji medžiaga 2 žada pranokti savo jau gerai vertinamą pirmtaką, šį kartą sukurtas nuo pat pradžių, kad 2 užduotyje atrodytų kuo geriau. Turėjome išbandyti žaidimą, kad pamatytume, kaip jis formuojasi prieš išleidžiant.

Kūrėjas Vertical Robot drąsiai tai tvirtino Raudonoji medžiaga 2 bus geriausiai atrodantis (realistiško stiliaus) žaidimas Quest 2, ir, kaip mes žaidėme iki šiol, atrodo, kad jie puikiai tinka tai paversti realybe. Įvairiais būdais Raudonoji medžiaga 2 Paleisti Quest 2 atrodo taip gerai arba kartais geriau nei daugelis mažesnių PC VR pavadinimų, o tai nėra mažas pasiekimas, atsižvelgiant į platformos našumo apribojimus.

„Gera grafika“ yra labai plati sąvoka; svarbu ne tik tai, kokia didelė yra tekstūrų skiriamoji geba arba kiek daugiakampių yra ekrane. Tai abiejų sinergija techninis ir meninis pastangas, kad grafika atrodytų puikiai.

Ir Raudonoji medžiaga 2 tai tikrai įgyvendina. Žaidimas yra ne tik ryškus ir pilnas grafinių detalių, tokių kaip atspindžiai ir apšvietimas, bet ir labai gerai atlikta meninė kryptis, kai kurios erdvės atrodo taip vizualiai skirtingos ir su tokia puikia apšvietimo kompozicija, kad prisiekiu, kad studija pasamdė architektą, o ne žaidimų aplinkos menininkas.

Žaidimas pasižymi išskirtiniu retro-futuristiniu atmosfera, derindamas septintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos jausmus su brutalistine architektūra, todėl atsiranda daug įspūdingai atrodančių erdvių, kurios būtų tobula seno tarptautinio šnipų trilerio piktadarių guolis.

Vaizdas: vertikalus robotas

Tačiau kalbant apie VR, tai niekada nėra vien tik išvaizda. Kad pasaulis jaustųsi įtraukiantis, jis taip pat turi būti interaktyvus. Ir tai dar viena vieta, kur Raudonoji medžiaga 2 aiškiai suprato užduotį.

„Vertikalus robotas“ ir toliau rėmėsi savo išradingais „graibų“ įrankiais, kuriuos jie buvo pradininkai. Raudonoji medžiaga –kaip žaidimo sąveikos pagrindas. Paprasčiau tariant, žaidime jūs turite daugiafunkcį įrankį, kuris atrodo panašiai kaip valdiklis, kuris yra jūsų rankose realiame gyvenime. Įrankis gali perjungti tarp griebimo, nuskaitymo, įsilaužimo ir žibintuvėlio. Stebėtina, bet turėti „greiferius“, kurie atrodo taip, kaip jaučiasi jūsų valdikliai kur kas labiau įtraukianti nei naudojant virtualias „rankas“ sąveikaujant su žaidimo dalykais.

Papildomo panardinimo priežastis yra dvejopa: viena vertus, kadangi tarp jūsų ir objekto yra įrankis, nesitikite, kad pajusite tokį jautrumą, kokį patirtumėte griebdami objektą tikraisiais pirštais (taigi ir realizmas). yra išsaugotas). Antra, kadangi jūs negalite vikriai manipuliuoti ir tiksliai nukreipti į virtualius objektus faktinis pirštais, griebtuvai daug tiksliau atspindi grubius jūsų VR judesio valdiklių įvesties apribojimus. Atvirai kalbant, nuostabu, kad daugelis kitų VR žaidimų nenaudoja šio metodo.

Turėdami savo daugiafunkcį įrankį rankoje, beveik viską, kas atrodo taip, lyg galėtumėte su juo bendrauti, iš tikrųjų galite pasiimti ir žaisti. Ir tai yra didelis pliusas, nes, paprasčiau tariant, pagrindinis žaidimo būdas Raudonoji medžiaga 2 tikrai yra sąveikaujantys.

O jei tu negaliu iš tikrųjų ką nors pasiimti, yra labai didelė tikimybė, kad naudodami skaitytuvo įrankį galėsite jį nuskaityti, kad gautumėte papildomos informacijos. Ir kaip nuošalyje, Raudonoji medžiaga 2 gali turėti geriausią popieriaus fiziką, kokią aš iki šiol mačiau VR žaidime – tokios smulkmenos tikrai prideda!

Šiuo tikslu studija atliko puikų darbą kurdama patenkinamą sąveiką, kurią būtų smagu vykdyti. Spustelėsite mygtukus, sukite rankenėles ir trauksite svirtis – visa tai padės išspręsti aplinkosaugos galvosūkius, kurie perkelia jus per žaidimą ir patobulina istoriją.

Žaidimas ne tiesiog mįslinga… ten taip pat yra veiksmo, bet kol kas apie tai negaliu kalbėti.

Iš to, ką žaidžiau Raudonoji medžiaga 2 iki šiol (mano vertinimu, apie ketvirtadalį žaidimo) tai buvo labai įspūdinga patirtis, išsiskirianti iš likusios Quest 2, daugiausia arkadinės bibliotekos. Tai labai panašu į PC VR žaidimą, kurį tiesiog galima paleisti Quest 2. Ir Quest 2 žaidėjams, kurie norėjo Vienišas aidas būtų patekęs į ausines, Raudonoji medžiaga 2 jaučiasi kaip kitas geriausias dalykas, atsižvelgiant į jo tempą ir dėmesį į panirimą ir sąveiką.

Jei turėčiau įvertinti žaidimą pagal tai, ką žaidžiau iki šiol, tai būtų akivaizdus nykštys aukštyn. Tačiau didelis klausimas yra, ar žaidimo eiga išliks šviežia viso žaidimo metu, ar taps pasenusi, ir ar istorija jausis neatsiejama nuo patirties, ar tik paviršutiniškas fonas, sukeliantis mįsles.

Išsamioje apžvalgoje galite sužinoti, kada Raudonoji medžiaga 2 paleidžia jį 2 užduotis ir PC VR rugpjūčio 18 dieną.

Leave a Comment