Naujas Xbox patentas skamba šauniai žmonėms, perkantiems žaidimus diske

Straipsnio pavadinimu „Xbox Patent“ vaizdas puikiai tinka žmonėms, perkantiems žaidimus diske

Nuotrauka: Lukas Plunkettas

„Microsoft“ kreipėsi dėl patento, kuris, nors ir nėra tobulas, sprendimas už kiekvieną su šiuolaikinėmis konsolėmis ir skaitmenine nuosavybe susijusių problemųGegužė vis dėlto tai būtų puikus žingsnis į priekį kiekvienam, kuris turi diske esančių žaidimų katalogą, bet nusipirko (arba ketina pirkti) tik skaitmeninę konsolę.

Patentas, pirmą kartą pastebėtas Žaidėjasvadinamas Optinių diskų programinės įrangos nuosavybės patvirtinimas naudojant antrinį įrenginįir nors jame išsamiai aprašoma, kodėl ji teikiama ir kaip ji veikia, iš esmės tai reiškia, kad vartotojai gali įkišti diską į konsolę, kurioje yra ir diskų įrenginys, ir interneto ryšys, naudojant tą interneto ryšį. patvirtinti vartotojo nuosavybės teisę į diską ir leisti tam pačiam vartotojui nemokamai atsisiųsti skaitmeninę to paties žaidimo versiją antroje, tik skaitmeninėje konsolėje.

Štai „Microsoft“ pasiūlymas programai, kuri atpažįsta „fizinės vaizdo žaidimų laikmenos valdymo jausmą ir (arba) su fizine vaizdo žaidimų laikmena susijusią nostalgiją“:

Pastaraisiais metais susiformavo skaitmeninių vaizdo žaidimų turinio gamybos ir vartojimo tendencija. Dėl šios tendencijos daugelis žmonių dabar teikia pirmenybę skaitmeniniam vaizdo žaidimų turiniui, o ne fizinei vaizdo žaidimų laikmenai. Atitinkamai, daugelis kuriamų naujos kartos vaizdo žaidimų įrenginių yra sukonfigūruoti be aparatūros komponentų, skirtų žaisti fizinę vaizdo žaidimų laikmeną. Todėl, kai ankstesnės kartos vaizdo žaidimų įrenginio savininkas įsigyja naujos kartos vaizdo žaidimų įrenginį, savininkas negali leisti savo fizinės vaizdo žaidimų laikmenos naujos kartos vaizdo žaidimų įrenginyje. Vietoj to savininkas turi iš naujo įsigyti skaitmeninę vaizdo žaidimų turinio versiją naujos kartos vaizdo žaidimų įrenginiui. Šis scenarijus yra nepageidaujamas dėl kelių priežasčių.

Pirma, vaizdo žaidimų turinys (fizinis ir skaitmeninis) kai kuriems žmonėms yra didelė finansinė investicija. Nors skaitmeninėje vaizdo žaidimų turinio versijoje, skirtoje naujos kartos vaizdo žaidimų įrenginiui, gali būti papildomo turinio ir (arba) reikšmingų technologinių patobulinimų, kai kuriems žmonėms gali būti sunku pateisinti jiems jau priklausančio ir jau žaidžiamo ar baigto vaizdo žaidimo išpirkimą. Antra, daugelis fizinių vaizdo žaidimų laikmenų savininkų turi emocinį prisirišimą prie savo fizinės vaizdo žaidimų laikmenos. Šie savininkai tiesiog vertina fizinės vaizdo žaidimų laikmenos „pojūtį“ ir (arba) nostalgiją, susijusią su fizine vaizdo žaidimų laikmena. Be to, daugelis šių savininkų savo fizinės vaizdo žaidimų laikmenos ir atributikos bibliotekas laiko vertingomis kolekcijomis, panašiai kaip retų monetų kolekcijas, beisbolo kortelių kolekcijas ir kt.

Ir tai veiktų taip:

Siekiant išspręsti tokius iššūkius, kylančius žaidžiant ankstesnės kartos fizines vaizdo žaidimų laikmenas naujos kartos skaitmeniniuose vaizdo žaidimų įrenginiuose, šiame aprašyme aprašomos sistemos ir metodai, teikiantys optinių diskų programinės įrangos nuosavybės patvirtinimą naudojant antrinius įrenginius. Tam tikrais aspektais vietinis tinklas gali apimti bent pirmąjį ir antrąjį įrenginį. Pavyzdžiui, pirmasis ir antrasis įrenginiai gali būti prijungti prie vietinio tinklo (LAN), kurį gali pasiekti vienas ar daugiau vartotojų. Arba pirmasis ir antrasis įrenginiai gali būti neprijungti prie to paties vietinio tinklo. Pavyzdžiui, pirmasis įrenginys gali būti prijungtas prie pirmojo vietinio tinklo, o antrasis įrenginys gali būti prijungtas prie antrojo vietinio tinklo. Pirmasis ir antrasis įrenginiai gali bendrauti internetu arba paskirstyto tinklo sistema. Pirmasis ir antrasis įrenginiai gali būti pasiekiami naudojant bendrą vartotojo abonementą, atskiras bendro vartotojo abonementus arba atskiras atskirų vartotojų paskyras…

… Fizinė laikmena, pvz., optinis diskas, gali būti įdėta į antrojo įrenginio optinių diskų įrenginį. Antrajam įrenginiui gali būti suteikta teisė pasiekti elektroninį turinį, pvz., vaizdo žaidimų turinį, esantį fizinėje laikmenoje. Antrasis įrenginys taip pat gali būti sukonfigūruotas pasirenkant nustatymą arba parinktį, leidžiančią antrajam įrenginiui patvirtinti vartotojo nuosavybės teisę į elektroninį turinį fizinėje laikmenoje. Pavyzdžiui, kai įgalintas nustatymas arba parinktis, antrasis įrenginys gali patvirtinti atskirame įrenginyje, pvz., pirmajame įrenginyje, kad konkretus vartotojas arba vartotojo abonementas priklauso elektroninio turinio nuosavybės teise fizinėje laikmenoje.

Paraiška buvo pateikta 2020 m. lapkritį, o tai, jūs pažiūrėtumėte, tą patį mėnesį, kai buvo išleista Xbox Series S, tik skaitmeninė Xbox konsolė.

.

Leave a Comment