Pagrindinė priežastis, dėl kurios „Destiny 2“ „Haunted“ sezonas nepasiteisino

Mums liko dar kelios savaitės iki 18-ojo Destiny 2 sezono debiuto, o kadangi mes tiesiog neturime jokios informacijos, nes Bungie viską taupo rugpjūčio 23 d. šį praėjusį sezoną vietoj šiandienos.

„Haunted“ sezonas baigėsi ne itin gerai vertinamu sezonu, sakyčiau, per visus iki šiol buvusius „Destiny“ sezonus. Žinoma, į apatinę pusę, jei ne, galbūt į penketuką arba žemiau, priklausomai nuo to, ko klausiate. Keista, turint omenyje, kad Bungie taip atrodė tikrai iš anksto sužadinome tai, o dėl to supančio slaptumo atrodė, kad tai mus priblokš. Bet ne visai taip viskas sumažėjo.

Viena problema yra ta, kad geri dalykai, kurie buvo šio sezono dalis… techniškai nebuvo šio sezono dalis. Tai būtų kažkas panašaus į „Dualumą“, kur, nors jis pagal tematiką dera su sezonu (ir praktiškai dalijasi grobių telkiniu per du „Opulence“ ginklus), jis yra atskirai parduodamo požemio paketo dalis. Ir nors man patiko „Solar 3.0“, tai nuolatinis smėlio dėžės pakeitimas, o ne kažkas išskirtinio „Haunted“.

Tai palieka tikrąjį sezono turinį, ir man patogu išdėstyti, kas, mano manymu, buvo pagrindinė problema su „Season of the Haunted: Nightmare Containment“.

Yra daug problemų, susijusių su Nightmare Containment, kuri nebūtinai yra bloga veikla vakuume, tačiau sezonas priklausė taip visais atžvilgiais stipriai apėmė visą reikalą.

„Leviatanas“ grįžo kaip patruliavimo erdvė, o tai buvo šaunu, tačiau „Košmaro sulaikymas“ vyksta tik vienoje vietoje, Castellum, ir net kai ji „suka“ savaitė į savaitę, vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų keičiasi, yra galutinis viršininkas, o ne Net ir vieta galutinio viršininko. Palyginkite tai su „Battlegrounds“ arba „Override“ misijomis, kurių 3–4 versijos vyksta skirtingose ​​vietose. Čia buvo tik Castellum, Castellum, Castellum, su nedideliu skirtumu.

Teoriškai jūs galėtumėte auginti tam tikro lygio įrangą, atlikdami Sever misijas, kurios bent nuves jus į įvairias Leviatano vietas, bet kad tai padarytumėte, jums reikėjo gauti daiktą iš… Nightmare Containment, Bound Essence, skirta bėgti, kad būtų verta. Ir tai buvo labai, labai retas lašas.

Anksčiau buvo nusivylimų dėl paties grobio, nes „Opulence“ ginklai nenukrito tiesiai iš „Nightmare Containment“, „Sever“ ar priešų „Leviatane“. Nors pagrindinis būdas gauti raktus, kad juos būtų galima rasti skryniose, vis tiek buvo sumušimas „Containment“ už tris paprastas skrynias. Tai buvo vieni geidžiamiausių ginklų per sezoną, tačiau jų gavimo procesas buvo didžiulis skausmas.

Antrojo kūrimo sezono modelio šlifavimas čia taip pat buvo netinkamas, nes reikėjo be galo šlifuoti raudonus rėmus „Containment“, o penkių modelių kiekvienam ginklui pasirodė per daug. Tai taip pat atskleidė, kad kažkas nutiko labai, labai negerai planuojant šio sezono ekonominį planavimą, kai HELM atnaujinimai turėjo visą eilę, skirtą valiutai, kurios jums niekada netrūko, tačiau vėl reikėjo tikrosios fokusavimo valiutos, skirtos kritimams ir raudonų rėmelių medžioklei. , absurdiška suma Nightmare Containment ūkininkavimo.

Viskas nuolatos varė žaidėjus į Nightmare Containment, o pati veikla nebuvo pakankamai įvairi dėl fiksuotos vietos ir vos kitokios boso rotacijos. Manau, savaime suprantama, kad dauguma sezoninių užsiėmimų galiausiai pasikartos, tačiau „Košmaro suvaržymas“ jautėsi kaip naujas to lygis, ir dėl to visas Leviatano sugrįžimas tapo beprasmis.

Tikrai yra dalykų, kurie man patiko pačiame sezone. Man patinka dauguma naujų ginklų, įskaitant visus su Incandescent. Visa istorija ir pasakojimai per Sever misijas ir net „Containment“ dialogą buvo labai geri, vieni geriausių Destiny. Tačiau žaidimo požiūriu problema buvo suvaržymas, ir tikiuosi, kad 18 sezone neturėsime panašios veiklos problemos, kad ir kokia ji būtų.

Sek mane „Twitter“ tinkle, YouTube, Facebook ir Instagramas. Prenumeruokite mano nemokamą savaitinį turinio apibendrinimo informacinį biuletenį, Metų ritiniai.

Paimkite mano mokslinės fantastikos romanus Herokiller serija ir Žemėje gimusių trilogija.

.

Leave a Comment