„Saints Row“ kūrėjai aptaria žaidimo atskleidimą ir gerbėjų sugrąžinimą į seriją

Sekant mano „Saints Row“ perkrovimo peržiūra, Sėdėjau ir daugiau kalbėjausi su „Volition“ kūrėjais Kenzie Lindgren (asocijuotas UX dizaineris) ir Damien Allen (pagrindinis dizaineris). Apėmėme daugybę temų, įskaitant daugybę šio įrašo naujovių, bet pradėjome aptardami, kodėl „Saints Row“ gerbėjai turėtų sugrįžti į serialą, nepaisant visiškai naujų aktorių ir aplinkos.

„Tai tikrai vis dar jaučiasi kaip Saints Row – net jei tai nėra tie patys personažai, net jei tai nėra ta pati aplinka, net jei ji nėra visiškai tokia pati kaip anksčiau, tai atrodo kaip Saints Row“, – sakė Lindgren.

„Jaučiu, kad kiekvieną kartą, kai įsijungiu į žaidimą, ar tai tik pritaikymas (nes pritaikymas yra didžiulė jo dalis), ar keliaujant po miestą, ar tai yra sparno kostiumas ir misijų vykdymas, jaučiuosi kaip Saints Row. Ir manau, kad tai bent jau verta patikrinti, jei esate vyresnis žaidėjas, bet ir naujesniems žaidėjams, kurie pirmą kartą atras tą jausmą.

Iano požiūris į Saints Row peržiūrą.

Tai Allenas pakartojo. „Aš tikrai manau, kad „Saints Row“ franšizės jausmas gyvas ir gerai“, – pridūrė jis.

Jei esate veteranas, jei žaidėte vieną ar visus keturis ankstesnius žaidimus, jums bus kuo pasimėgauti, [be that] važiavimo mechanika, nauji dalykai, kuriuos pridėjome, arba pasaulis, kuris yra gyvybingesnis ir unikalesnis nei bet kas, ką mes kada nors turėjome praeityje.

Tačiau nors bendras Saints Row tonas gali būti toks pat, Volition mano, kad šis naujas perkrovimas yra aukščiau kitų žaidimų (ir ne tik Saints Row serijos žaidimų), kurie, atrodo, bus vienas plačiausių tokio pobūdžio pavyzdžių. Viskas gali būti pakeista – nuo ​​aprangos, automobilių ir ginklų iki randų ir apgamų ant jūsų personažo kūno.


Saints Row: Bėgantis nuo šūvių ant skraidančios lentos gale.

„Mes tikrai turime daug daugiau pritaikymų nei bet kuris kitas žaidimas šiuo metu rinkoje“, – sakė Lindgren. „Bet taip pat vien tai, kad žaidime galime suteikti jums tuos pačius įrankius ir tuos pačius keliavimo bei judėjimo būdus, o jūs galite atlikti tas pačias misijas ir gauti tuos pačius apdovanojimus. [as other Saints Row players, but] neabejotinai du žaidėjai neturi tokios pačios patirties.

“Esant pritaikymo lygiui ir pasirinkimų bei įrankių lygiui, kurį jums suteikiame, du skirtingi žaidėjai žaidime žais visiškai skirtingai. Ir aš manau, kad tai yra kažkas, kas ypač šaunu “Saints Row”.

Tačiau net ir turėdama didžiulį kosmetikos gaminių kiekį pačiame žaidime, „Saints Row“ komanda nusprendė išlaikyti pagrindinio veikėjo įvardžius lyties atžvilgiu neutralius, o Bosas visada buvo vadinamas „jie“, „jie“ arba „tu“. Kūrėjai teigia, kad tai yra tik dėl techninių priežasčių, o ne siekiant manyti, kad „Boss“ nėra dvejetainis.


Saints Row: motociklas šokinėja į laisvę.

„Pabandyti visa tai sujungti aštuoniais skirtingais balsais ir turėti daugybę skirtingų variantų, o tada jaustis natūraliai… Jau vien tai būtų iššūkis, kurio šiuo metu neieškome. priešais“, – sakė Allenas.

„Tai nereiškia, kad galbūt taip neatsitiks ateityje, bet kol kas nesame tikri“, – pridūrė Lindgren.

Tai atvedė mus prie pradinio „Saints Row“ atskleidimo praėjusiais metais, kuris buvo sutiktas drungnai, o vėliau žaidimas vėlavo.

„Manau, kad studijoje visada buvo dalis manęs ir galbūt net kai kurie kiti žmonės, kurie visada žinojo, kad iš pradžių bus šiek tiek šiurkštu, nes [old] Šventieji negrįžta… Manau, kad tai visada buvo ginčytinas dalykas“, – pripažino Lindgren.

„Šiek tiek apmaudu žiūrėti [initial reactions] kai žinai, ką gamini, ir kai nesame pasiruošę viską atskleisti. Ir tai gali būti kažkas, ką reikia išgyventi.


Saints Row: susirėmimas su Panteros.

“Aš buvau tas, kuris išėjo ir pasakiau: “Šventieji negrįžta”, o tai gali labai sugadinti nervus. Bet tai nereiškia, kad tai yra blogai. Ir atvirai kalbant, visą tą laiką, kai buvau čia … mes visada buvome tikri šia kryptimi. Aš visada tuo pasitikėjau ir man asmeniškai patiko tai, ką padarėme. Taigi taip, tai gali būti nelinksma, bet vis tiek esu gana pasitikintis savimi. “

“Tu tik [have to] Laikykitės tokio požiūrio: „Gerai, mes žinome, ką turime, ir parodysime jums, ką turime“. Tiesiog būkite kantrūs, prašau “, – pridūrė Allenas. Kartais tiesiog reikia imtis veiksmų. Ir, mano požiūriu, tai nebuvo taip, lyg turėtume pasisukti, pasislinkti ar dar ką nors [following the announcement’s reception]. Tai buvo: „Tai yra kelias, kuriuo ėjome visą šį laiką“, ir mes tuo labai tikėjomės. Ir kai žmonės tai pamatys visapusiškai, manau, kad jie sutiks su mumis.

Pasirodo, „Volition“ tikslas yra, kad „Saints Row“ patirtų kuo daugiau žmonių dėl žaidimo pritaikymo neįgaliesiems parinkčių.

„Vienas dalykas, kurį mes tikrai bandėme pažvelgti į prieinamumą, buvo įsitikinti, kad bent kiekviena žaidėjų kategorija turi ką nors pasiūlyti“, – atskleidė Lindgren. „Taigi, yra skyrius, skirtas vaizdiniam prieinamumui. Yra skyrius, skirtas pritaikymui motorolėms. Yra skyrius, skirtas kameros judėjimui [and] visa tai.”


Saints Row: bendras žaidimas veikia.

„Manau, kad kiekvienam yra bent kažkas“, – sakė ji, prieš pažadėdama išsamesnį žaidimo pritaikymo neįgaliesiems parinkčių aprašymą, kuris bus pateiktas vėliau.

Taigi, kokia „Saints Row“ ateitis? Kai tik žaidimas bus paleistas, jį galėsite žaisti kaip bendradarbiaujantį žaidimą, jei norite, su kelių kartų žaidimo galimybėmis. Tačiau nesulaikykite kvėpavimo, kad „Saints Row“ taptų kelių platformų kooperatyvu. Paklaustas, ar tai kada nors gali būti galimybė, Allenas man pasakė labai tiesiai „ne“.

Tuo tarpu Allenas ir Lindgrenas buvo labai atsargūs, kad per daug neišduotų, kai paklausiau apie „Saints Row“ kelių žaidėjų parinktį, ir nusprendė sutelkti dėmesį į tai, ko galime tikėtis iš žaidimo pirminio išleidimo, ty anksčiau minėto bendradarbiavimo režimo. Tačiau į tai buvo įtrauktos tokios frazės kaip „šiuo metu“.

Galiausiai, kol nesibaigė mano laikas su Volition kūrėjais, paklausiau jų, kaip jie keliais trumpais žodžiais apibūdintų Saints Row. Na, tai buvo lengvas dalykas. Jie pažadėjo, kad tai bus „unikali, galinga fantazija“ ir daug „smagumų“, į kurią bus galima pasinerti išleidžiant.


Saints Row: Bosas smagiai leidžia laiką.

„Saints Row“ „Xbox“, „PlayStation“ ir asmeniniame kompiuteryje pasirodys rugpjūčio 23 d.

Leave a Comment