„Xbox“ tinklo savaitgalis buvo sunkus, todėl kilo DRM klausimų

„Xbox Series X“ valdiklis guli ant stalo tamsiame kambaryje.

Nuotrauka: Fabianas Sommeris / Picture Alliance (Getty Images)

Jei „Xbox Live“ buvo „Microsoft“ internetinių žaidimų paslauga savo galių viršūnėje, tai praėjusį savaitgalį „Xbox Dead“. Gegužės viduryje daugiau nei 36 valandas „Xbox“ žaidėjai turėjo problemų prisijungdami prie „Xbox“ tinklo. Kai kuriais atvejais žaidėjai sako, kad net negalėjo žaisti vieno žaidėjo žaidimų neprisijungę, kuriuos įsigijo skaitmeniniu būdu.

Problemos prasidėjo vėlyvą penktadienio popietę ir greitai jas pripažino „Xbox“ pagalbos personalas „Twitter“ tinkle. Iš pradžių svarbiausios funkcijos – galimybė žaisti, pirkti ar transliuoti žaidimus – sumažėjo. Po kelių valandų padėtis pradėjo kilti; „Microsoft“, jos prioritetai aiškūs kaip diena, išleido pataisą Tai leido žaidėjams ir toliau pirkti žaidimus, bet nieko nepadėjo, kad būtų išspręstas faktas, kad žmonės negalėjo žaisti ar transliuoti jų. Tada šūdas pataikė į ventiliatorių.

Visą šeštadienį Microsoft pakartotinai „Twitter“ paskelbė išeiti pranešimai Kaip „Visi vartotojai vėl turėtų galėti paleisti žaidimus“ ir „Žinome, kad kai kurie vartotojai negali paleisti žaidimų“. (Jei turite tai pasakyti kelis kartus…) Iki 1:30 ET sekmadienį, problemos pagaliau atrodė, kad nurimonors ir „Microsoft“. pažymėjo kai kurios nuolatinės problemos su Europos serveriais.

Paprastai, kai konsolės patentuota paslauga nutrūksta, žinote, ko tikėtis. Jums sunku patekti į kelių žaidėjų rungtynes. Negalite pradėti balso pokalbių su draugais. Negalite transliuoti žaidimų. Visa tai yra lygiavertė kursui. Tačiau daugelis žaidėjų pranešė apie nesugebėjimą žaisti skaitmeninių žaidimų sakydamas jie net negalėjo pasiekti senesnių Xbox 360 žaidimų skaitmeninių versijų. Jie susidurtų klaida, „Asmuo, kuris tai nusipirko, turi prisijungti“, nepaisant to, žinote, kad įsigijo „tai“. Huh.

2020 m. lapkričio mėn., kai buvo paleista Xbox Series X / S, žaidėjams kilo problemų prisijungiant prie Xbox tinklo (naujas Xbox Live). Vienintelis skirtumas tuo metu: priskirdami savo konsolę kaip „namų Xbox“ (štai kaip tai padarytibeje), bent jau galėtumėte žaisti skaitmeninius žaidimus, kuriuos turėjote, kol buvote atjungtas nuo interneto.

Kol kas nėra žodžio, kodėl šį kartą taip nebuvo. „Microsoft“ atstovai iš karto neatsakė į prašymą pakomentuoti šią istoriją.

Viso to rezultatas? Xbox Live tendencijos socialinėje žiniasklaidoje— Kur tai vis dar turi likusį triukšmą. Tai ypač verta dėmesio po to, kai „Microsoft“ susilaukė geros valios, nes ji yra reta įmonė, teikianti senesnių pavadinimų atgalinį suderinamumą, nes gedimas parodė, kad pasiūlymai turi rimtų apribojimų.

Šio savaitgalio situacija rodo, kad „Microsoft“ užsidegė beveik dešimtmetį. Prieš paleidžiant „Xbox One“, 2013 m. „Microsoft“ užklupo karštis už tai, kad žaidėjai turėtų prisijungti prie interneto kas 24 valandas – tai gana kraštutinis skaitmeninių teisių valdymo (DRM) atvejis, ypač epochoje. Po maždaug mėnesį trukusios viešos reakcijos, bendrovė atsitraukė ir pasakė, kad pašalins DRM iš „Xbox One“. Po devynerių metų, jei tik trumpam, mes pamatėme, kaip atrodytų ta alternatyvi realybė.

.

Leave a Comment